Анимация с помощью Adobe Photoshop CS3 и Fireworks CS3 |
Сегодня вдруг совершенно случайно обнаружила, что в фотошопе отсутствует кнопочка для перегона многослойного изображения в Image Ready для дальнейшего создания анимационной картинки. Нет кнопочки и все.... Я опечалилась... Денис полез в интернет изучать проблему и искать пути решения. Через некоторое время он меня осчастливил заявлением, что Image Ready канул в небытие, и что пользователям Photoshop CS3 предлагается использовать другой адобовский продукт, позволяющий создавать анимационные гифки - Adobe Fireworks CS3. Нашли, установили, стали разбираться. В принципе, ничего особо сложного, все можно освоить интуитивно. Тем не менее, для нуждающихся, но ленящихся, пишу основные шаги по созданию анимационной картинки в этих редакторах.
Однако, начну я с самого начала. А в начале было слово... И слово это было RAW-файл, а точнее ажно 13 штук. Из них-то я и вознамерилась сделать динамичную картинку. Если будете делать из JPG, смело переходите к шагу второму.
Шаг первый
Я открыла все 13 файлов RAW-конвертером. Вот они, родимые, все слева в столбик.

Шаг второй
Открывается фотошоп, загружаются мои 13 фотографий. После того, как все они прогрузятся, начинаем последовательно перетаскивать изображение со 2ой, 3ей и далее по списку фотографий в самый первый файл.

Теперь неплохо бы их выровнять относительно друг друга...
Сделать это можно двумя способами, все зависит от желаемого эффекта.
Вариант первый: фон остается на месте, объект (я) движется по картинке справа налево.
Делаем все слои, кроме первого и второго, невидимыми и ко второму слою (Layer1) применяем свойство Difference. Двигая этот слой, нужно добиться того, чтобы фон стал полностью черным - это значит, что картинка полностью совмещена. После того, как результат достигнут, изменяем свойства слоя на Normal. Делаем видимым следующий слой и повторяем описанные действия. В итоге у меня получаем 13 слоев, выровненных по линии леса.

Вариант первый: фон двигается, объект (я) скачет на одном месте.
Создаем над всеми слоями новый прозрачный слой. Делаем все слои, кроме первого и нового прозрачного, невидимыми. Теперь следует решить, какие точки на картинке у нас будут "якорями" - картинка не должна "дрожать". Второй момент - объект должен двигаться, но при этом оставаться на месте. Таким образом, нам нужно нарисовать 2 прямые линии: линию горизонта (у меня это граница цветов и леса) и вертикальную линию, вдоль которой будет перемещаться выбранная на объекте "якорная" точка (я решила, что буду выравнивать изображение по груди - контрастная и четкая форма упрощает задачу).
В прозрачном слое с помощью пера (Pen Tool) я нарисовала, не особо стараясь, две прямые линии, и сделала обводку (Stroke Path), а потом удалила прямые (Delete Path). Теперь, начиная снизу списка, делаем по одному видимыми слои, и выравниваем их по линиям. После этого отключаем видимость или вообще удаляем слой с нарисованными линиями - он больше не нужен. Я просто отключила видимость - а вдруг пригодится?

При просмотре получившихся слоев я заметила, что небо практически на всех снимках отличается по яркости друг от друга. Это будет очень заметно на анимированной картинке. Чтобы избежать такого казуса, я решила нарисовать свое собственное небо.


Теперь у нас во всех слоях будет одно и то же небо. Обрезаем изображение как задумывалось (Crop Tool) и уменьшаем до удобоваримого размера (Image Size). Сохраняем файл с расширением .psd, чтобы сохранить все слои.
Шаг третий
Запускаем Adobe Fireworks CS3, открываем сохраненный файл со слоями, видим вот такую картину...

В закладке "Фреймы" (Frames) пока только один кадр - исходный, но это ненадолго... Идем в закладку со слоями (Layers)

Вот они, все слои, которые мы насобирали, в папочку сложены. Ставим "глаз" - видимость на нужные слои - слой с небом и первый слой с движением (остальные невидимы). Идем снова в закладку с фреймами. Зажав первый фрейм левой кнопкой мыши, тащим его на иконку нового слоя, тем самым дублируя его.

Теперь у нас 2 одинаковых фрейма. Выделяем второй фрейм и идем в "Слои". Там делаем видимым следующий слой движения, а предыдущий - невидимым. Можно, конечно, сразу наклонировать фреймов, а потом в каждом разбираться, какой следующий слой должен быть видимым, но есть риск запутаться. А если делать последовательно, всегда видно, какой слой был открыт в предыдущем фрейме. После того, как будет открыт последний двигающийся слой, можно считать наше анимированное изображение состоявшимся.
Вот так выглядит окно программы, когда файл готов - справа 14 фреймов, а цифрами отмечены наиболее использовавшиеся мной инструменты

Как и обещала, чуть подробнее о Image Preview

Шаг четвертый
Сохраняем получившееся изображение как Animated GIF.

У меня получилась смешная анимационная фотография и аватарка:) На первой картинке я небо не трогала, поэтому оно живет немного отдельной жизнью:)


P.S. Описывать все действия было значительно дольше, чем выполнять описываемое:) Так что дерзайте!
| Рубрики: | Фотошоп |
ПодписатьсяОтписаться |
« Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |

ПодписатьсяОтписаться |
« Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |